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Stato globale e singoletti
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.[perex]
Attenzione: I seguenti costrutti sono sintomi di codice mal progettato:

- `Foo::getInstance()`
- `DB::insert(...)`
- `Article::setDb($db)`
- `ClassName::$var` o `static::$var`

Avete riscontrato alcuni di questi costrutti nel vostro codice? Se sì, avete l'opportunità di migliorarlo. Potreste pensare che si tratti di costrutti comuni, spesso visti nelle soluzioni di esempio di varie librerie e framework. Se è così, la progettazione del codice è sbagliata.

Non stiamo parlando di una purezza accademica. Tutti questi costrutti hanno una cosa in comune: utilizzano lo stato globale. E questo ha un impatto distruttivo sulla qualità del codice. Le classi sono ingannevoli riguardo alle loro dipendenze. Il codice diventa imprevedibile. Confonde gli sviluppatori e riduce la loro efficienza.

In questo capitolo spiegheremo perché è così e come evitare lo stato globale.


Interconnessione globale .[#toc-global-interlinking]
----------------------------------------------------

In un mondo ideale, un oggetto dovrebbe comunicare solo con gli oggetti che [gli |passing-dependencies] sono stati [passati direttamente |passing-dependencies]. Se creo due oggetti `A` e `B` e non passo mai un riferimento tra loro, né `A` né `B` possono accedere o modificare lo stato dell'altro. Questa è una proprietà molto desiderabile del codice. È come avere una batteria e una lampadina; la lampadina non si accende finché non la si collega alla batteria con un filo.

Tuttavia, questo non vale per le variabili globali (statiche) o per i singleton. L'oggetto `A` potrebbe accedere *senza fili* all'oggetto `C` e modificarlo senza alcun passaggio di riferimenti, chiamando `C::changeSomething()`. Se anche l'oggetto `B` accede al globale `C`, allora `A` e `B` possono influenzarsi a vicenda attraverso `C`.

L'uso di variabili globali introduce una nuova forma di accoppiamento *wireless* non visibile all'esterno. Crea una cortina di fumo che complica la comprensione e l'uso del codice. Per capire veramente le dipendenze, gli sviluppatori devono leggere ogni riga del codice sorgente, invece di limitarsi a familiarizzare con le interfacce delle classi. Inoltre, questo intreccio è del tutto inutile. Lo stato globale viene utilizzato perché è facilmente accessibile da qualsiasi punto e consente, per esempio, di scrivere su un database attraverso un metodo globale (statico) `DB::insert()`. Tuttavia, come vedremo, il vantaggio che offre è minimo, mentre le complicazioni che introduce sono gravi.

.[note]
In termini di comportamento, non c'è differenza tra una variabile globale e una statica. Sono ugualmente dannose.


L'azione spettrale a distanza .[#toc-the-spooky-action-at-a-distance]
---------------------------------------------------------------------

"Azione spettrale a distanza": così Albert Einstein definì nel 1935 un fenomeno della fisica quantistica che gli fece venire i brividi.
Si tratta dell'entanglement quantistico, la cui peculiarità è che quando si misura un'informazione su una particella, si influisce immediatamente su un'altra particella, anche se si trovano a milioni di anni luce di distanza.
Il che sembra violare la legge fondamentale dell'universo secondo cui nulla può viaggiare più veloce della luce.

Nel mondo del software, possiamo chiamare "azione spettrale a distanza" una situazione in cui eseguiamo un processo che pensiamo sia isolato (perché non gli abbiamo passato alcun riferimento), ma interazioni inaspettate e cambiamenti di stato avvengono in posizioni distanti del sistema di cui non abbiamo parlato all'oggetto. Questo può avvenire solo attraverso lo stato globale.

Immaginate di entrare in un team di sviluppo di un progetto che ha una base di codice ampia e matura. Il vostro nuovo capo vi chiede di implementare una nuova funzionalità e, da bravi sviluppatori, iniziate scrivendo un test. Ma poiché siete nuovi nel progetto, fate molti test esplorativi del tipo "cosa succede se chiamo questo metodo". E provate a scrivere il seguente test:

```php
function testCreditCardCharge()
{
	$cc = new CreditCard('1234567890123456', 5, 2028); // il numero della carta
	$cc->charge(100);
}
```

Eseguite il codice, magari più volte, e dopo un po' notate sul vostro telefono le notifiche della banca che ogni volta che lo eseguite, 100 dollari sono stati addebitati sulla vostra carta di credito 🤦‍♂️

Come può il test causare un addebito effettivo? Non è facile operare con la carta di credito. Bisogna interagire con un servizio web di terze parti, conoscere l'URL di tale servizio web, effettuare il login e così via.
Nessuna di queste informazioni è inclusa nel test. Ancora peggio, non si sa nemmeno dove siano presenti queste informazioni e quindi come prendere in giro le dipendenze esterne in modo che ogni esecuzione non comporti un nuovo addebito di 100 dollari. E come nuovo sviluppatore, come potevate sapere che quello che stavate per fare vi avrebbe fatto perdere 100 dollari?

È un'azione spettrale a distanza!

Non avete altra scelta se non quella di scavare nel codice sorgente, chiedendo ai colleghi più anziani e più esperti, fino a capire come funzionano le connessioni nel progetto.
Ciò è dovuto al fatto che, guardando l'interfaccia della classe `CreditCard`, non è possibile determinare lo stato globale che deve essere inizializzato. Anche guardando il codice sorgente della classe non si può sapere quale metodo di inizializzazione chiamare. Al massimo, si può trovare la variabile globale a cui si accede e cercare di indovinare come inizializzarla a partire da essa.

Le classi in un progetto di questo tipo sono bugiarde patologiche. La carta di pagamento finge di poter essere semplicemente istanziata e di poter chiamare il metodo `charge()`. Tuttavia, interagisce segretamente con un'altra classe, `PaymentGateway`. Anche la sua interfaccia dice che può essere inizializzata in modo indipendente, ma in realtà preleva le credenziali da qualche file di configurazione e così via.
Per gli sviluppatori che hanno scritto questo codice è chiaro che `CreditCard` ha bisogno di `PaymentGateway`. Hanno scritto il codice in questo modo. Ma per chiunque sia nuovo al progetto, questo è un completo mistero e ostacola l'apprendimento.

Come risolvere la situazione? Semplice. **Lasciare che l'API dichiari le dipendenze.**

```php
function testCreditCardCharge()
{
	$gateway = new PaymentGateway(/* ... */);
	$cc = new CreditCard('1234567890123456', 5, 2028);
	$cc->charge($gateway, 100);
}
```

Si noti come le relazioni all'interno del codice siano improvvisamente evidenti. Dichiarando che il metodo `charge()` ha bisogno di `PaymentGateway`, non è necessario chiedere a nessuno come il codice sia interdipendente. Si sa che bisogna crearne un'istanza e, quando si cerca di farlo, ci si imbatte nel fatto che bisogna fornire dei parametri di accesso. Senza di essi, il codice non potrebbe nemmeno funzionare.

E soprattutto, ora potete prendere in giro il gateway di pagamento, così non vi verranno addebitati 100 dollari ogni volta che eseguite un test.

Lo stato globale fa sì che i vostri oggetti possano accedere segretamente a cose che non sono dichiarate nelle loro API e, di conseguenza, rende le vostre API dei bugiardi patologici.

Forse non ci avete mai pensato prima, ma ogni volta che usate lo stato globale, state creando canali di comunicazione wireless segreti. Le inquietanti azioni remote costringono gli sviluppatori a leggere ogni riga di codice per capire le potenziali interazioni, riducono la produttività degli sviluppatori e confondono i nuovi membri del team.
Se siete voi a creare il codice, conoscete le vere dipendenze, ma chi viene dopo di voi non sa nulla.

Non scrivete codice che utilizza lo stato globale, ma preferite passare le dipendenze. Ovvero, la dependency injection.


La fragilità dello Stato globale .[#toc-brittleness-of-the-global-state]
------------------------------------------------------------------------

Nel codice che utilizza lo stato globale e i singleton, non è mai certo quando e da chi lo stato è stato modificato. Questo rischio è già presente al momento dell'inizializzazione. Il codice seguente dovrebbe creare una connessione al database e inizializzare il gateway di pagamento, ma continua a lanciare un'eccezione e trovare la causa è estremamente noioso:

```php
PaymentGateway::init();
DB::init('mysql:', 'user', 'password');
```

È necessario esaminare il codice in dettaglio per scoprire che l'oggetto `PaymentGateway` accede ad altri oggetti in modalità wireless, alcuni dei quali richiedono una connessione al database. Pertanto, è necessario inizializzare il database prima di `PaymentGateway`. Tuttavia, la cortina di fumo dello stato globale nasconde questo aspetto. Quanto tempo si risparmierebbe se l'API di ogni classe non mentisse e non dichiarasse le sue dipendenze?

```php
$db = new DB('mysql:', 'user', 'password');
$gateway = new PaymentGateway($db, ...);
```

Un problema simile si presenta quando si utilizza l'accesso globale a una connessione di database:

```php
use Illuminate\Support\Facades\DB;

class Article
{
	public function save(): void
	{
		DB::insert(/* ... */);
	}
}
```

Quando si chiama il metodo `save()`, non si sa se è già stata creata una connessione al database e chi è responsabile della sua creazione. Ad esempio, se si volesse cambiare al volo la connessione al database, magari a scopo di test, probabilmente si dovrebbero creare metodi aggiuntivi come `DB::reconnect(...)` o `DB::reconnectForTest()`.

Consideriamo un esempio:

```php
$article = new Article;
// ...
DB::reconnectForTest();
Foo::doSomething();
$article->save();
```

Come possiamo essere sicuri che il database di prova sia davvero utilizzato quando chiamiamo `$article->save()`? E se il metodo `Foo::doSomething()` cambiasse la connessione globale al database? Per scoprirlo, dovremmo esaminare il codice sorgente della classe `Foo` e probabilmente di molte altre classi. Tuttavia, questo approccio fornirebbe solo una risposta a breve termine, poiché la situazione potrebbe cambiare in futuro.

E se spostassimo la connessione al database in una variabile statica all'interno della classe `Article`?

```php
class Article
{
	private static DB $db;

	public static function setDb(DB $db): void
	{
		self::$db = $db;
	}

	public function save(): void
	{
		self::$db->insert(/* ... */);
	}
}
```

Questo non cambia assolutamente nulla. Il problema è uno stato globale e non importa in quale classe si nasconda. In questo caso, come in quello precedente, non abbiamo alcun indizio su quale database viene scritto quando viene chiamato il metodo `$article->save()`. Chiunque, all'estremità distante dell'applicazione, potrebbe cambiare il database in qualsiasi momento usando `Article::setDb()`. Sotto le nostre mani.

Lo stato globale rende la nostra applicazione **estremamente fragile**.

Tuttavia, esiste un modo semplice per affrontare questo problema. Basta che l'API dichiari le dipendenze per garantire la corretta funzionalità.

```php
class Article
{
	public function __construct(
		private DB $db,
	) {
	}

	public function save(): void
	{
		$this->db->insert(/* ... */);
	}
}

$article = new Article($db);
// ...
Foo::doSomething();
$article->save();
```

Questo approccio elimina la preoccupazione di modifiche nascoste e inaspettate alle connessioni al database. Ora siamo sicuri di dove è memorizzato l'articolo e nessuna modifica del codice all'interno di un'altra classe non correlata può più cambiare la situazione. Il codice non è più fragile, ma stabile.

Non scrivete codice che utilizza lo stato globale, ma preferite passare le dipendenze. Quindi, l'iniezione di dipendenza.


Singleton .[#toc-singleton]
---------------------------

Singleton è un pattern di progettazione che, secondo [la definizione |https://en.wikipedia.org/wiki/Singleton_pattern] della famosa pubblicazione Gang of Four, limita una classe a una singola istanza e offre un accesso globale a essa. L'implementazione di questo pattern di solito assomiglia al codice seguente:

```php
class Singleton
{
	private static self $instance;

	public static function getInstance(): self
	{
		self::$instance ??= new self;
		return self::$instance;
	}

	// e altri metodi che svolgono le funzioni della classe
}
```

Purtroppo, il singleton introduce lo stato globale nell'applicazione. E come abbiamo mostrato in precedenza, lo stato globale è indesiderabile. Ecco perché il singleton è considerato un antipattern.

Non utilizzate i singleton nel vostro codice e sostituiteli con altri meccanismi. I singleton non sono necessari. Tuttavia, se è necessario garantire l'esistenza di una singola istanza di una classe per l'intera applicazione, bisogna lasciarla al [contenitore DI |container].
Quindi, creare un singleton dell'applicazione, o un servizio. Questo impedirà alla classe di fornire la propria unicità (cioè, non avrà un metodo `getInstance()` e una variabile statica) ed eseguirà solo le sue funzioni. In questo modo, non violerà più il principio della responsabilità unica.


Stato globale e test .[#toc-global-state-versus-tests]
------------------------------------------------------

Quando si scrivono i test, si assume che ogni test sia un'unità isolata e che nessuno stato esterno vi entri. E nessuno stato lascia i test. Quando un test viene completato, qualsiasi stato associato al test dovrebbe essere rimosso automaticamente dal garbage collector. Questo rende i test isolati. Pertanto, possiamo eseguire i test in qualsiasi ordine.

Tuttavia, se sono presenti stati/singleton globali, tutte queste belle assunzioni vengono meno. Uno stato può entrare e uscire da un test. Improvvisamente, l'ordine dei test può essere importante.

Per testare i singleton, gli sviluppatori devono spesso rilassare le loro proprietà, magari permettendo a un'istanza di essere sostituita da un'altra. Queste soluzioni sono, nella migliore delle ipotesi, dei trucchi che producono codice difficile da mantenere e da capire. Qualsiasi test o metodo `tearDown()` che influisca su uno stato globale deve annullare tali modifiche.

Lo stato globale è il più grande grattacapo dei test unitari!

Come risolvere la situazione? Semplice. Non scrivete codice che utilizza singleton, ma preferite passare le dipendenze. Ovvero, la dependency injection.


Costanti globali .[#toc-global-constants]
-----------------------------------------

Lo stato globale non è limitato all'uso di singleton e variabili statiche, ma può essere applicato anche alle costanti globali.

Le costanti il cui valore non ci fornisce alcuna informazione nuova (`M_PI`) o utile (`PREG_BACKTRACK_LIMIT_ERROR`) sono chiaramente OK.
Al contrario, le costanti che servono a passare *senza fili* informazioni all'interno del codice non sono altro che una dipendenza nascosta. Come `LOG_FILE` nell'esempio seguente.
L'uso della costante `FILE_APPEND` è perfettamente corretto.

```php
const LOG_FILE = '...';

class Foo
{
	public function doSomething()
	{
		// ...
		file_put_contents(LOG_FILE, $message . "\n", FILE_APPEND);
		// ...
	}
}
```

In questo caso, dovremmo dichiarare il parametro nel costruttore della classe `Foo` per renderlo parte dell'API:

```php
class Foo
{
	public function __construct(
		private string $logFile,
	) {
	}

	public function doSomething()
	{
		// ...
		file_put_contents($this->logFile, $message . "\n", FILE_APPEND);
		// ...
	}
}
```

Ora possiamo passare le informazioni sul percorso del file di registrazione e modificarle facilmente in base alle necessità, rendendo più facili i test e la manutenzione del codice.


Funzioni globali e metodi statici .[#toc-global-functions-and-static-methods]
-----------------------------------------------------------------------------

Vogliamo sottolineare che l'uso di metodi statici e funzioni globali non è di per sé problematico. Abbiamo spiegato l'inadeguatezza dell'uso di `DB::insert()` e di metodi simili, ma si è sempre trattato di uno stato globale memorizzato in una variabile statica. Il metodo `DB::insert()` richiede l'esistenza di una variabile statica perché memorizza la connessione al database. Senza questa variabile, sarebbe impossibile implementare il metodo.

L'uso di metodi e funzioni statiche deterministiche, come `DateTime::createFromFormat()`, `Closure::fromCallable`, `strlen()` e molti altri, è perfettamente coerente con la dependency injection. Queste funzioni restituiscono sempre gli stessi risultati dagli stessi parametri di ingresso e sono quindi prevedibili. Non utilizzano alcuno stato globale.

Tuttavia, esistono funzioni in PHP che non sono deterministiche. Tra queste c'è, per esempio, la funzione `htmlspecialchars()`. Il suo terzo parametro, `$encoding`, se non specificato, assume per default il valore dell'opzione di configurazione `ini_get('default_charset')`. Pertanto, si raccomanda di specificare sempre questo parametro per evitare un comportamento imprevedibile della funzione. Nette fa sempre così.

Alcune funzioni, come `strtolower()`, `strtoupper()`, e simili, nel recente passato hanno avuto un comportamento non deterministico e sono dipese dall'impostazione `setlocale()`. Questo ha causato molte complicazioni, soprattutto quando si lavorava con la lingua turca.
Questo perché la lingua turca distingue tra maiuscole e minuscole `I` con e senza punto. Quindi `strtolower('I')` restituiva il carattere `ı` e `strtoupper('i')` restituiva il carattere `İ`, il che portava le applicazioni a causare una serie di errori misteriosi.
Tuttavia, questo problema è stato risolto nella versione 8.2 di PHP e le funzioni non dipendono più dal locale.

Questo è un bell'esempio di come lo stato globale abbia afflitto migliaia di sviluppatori in tutto il mondo. La soluzione è stata quella di sostituirlo con la dependency injection.


Quando è possibile utilizzare lo Stato globale? .[#toc-when-is-it-possible-to-use-global-state]
-----------------------------------------------------------------------------------------------

Ci sono alcune situazioni specifiche in cui è possibile utilizzare lo stato globale. Ad esempio, quando si esegue il debug del codice ed è necessario scaricare il valore di una variabile o misurare la durata di una parte specifica del programma. In questi casi, che riguardano azioni temporanee che saranno successivamente rimosse dal codice, è legittimo utilizzare un dumper o un cronometro disponibile a livello globale. Questi strumenti non fanno parte della progettazione del codice.

Un altro esempio sono le funzioni per lavorare con le espressioni regolari `preg_*`, che memorizzano internamente le espressioni regolari compilate in una cache statica in memoria. Quando si richiama la stessa espressione regolare più volte in diverse parti del codice, essa viene compilata una sola volta. La cache consente di risparmiare prestazioni ed è completamente invisibile all'utente, per cui tale utilizzo può essere considerato legittimo.


Sintesi .[#toc-summary]
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Abbiamo mostrato perché ha senso

1) Rimuovere tutte le variabili statiche dal codice
2) Dichiarare le dipendenze
3) E utilizzare l'iniezione delle dipendenze

Quando si progetta il codice, bisogna tenere presente che ogni `static $foo` rappresenta un problema. Affinché il codice sia un ambiente che rispetta la DI, è essenziale sradicare completamente lo stato globale e sostituirlo con la dependency injection.

Durante questo processo, potreste scoprire che è necessario dividere una classe perché ha più di una responsabilità. Non preoccupatevi di questo; cercate di mantenere il principio di una sola responsabilità.

*Vorrei ringraziare Miško Hevery, i cui articoli, come [Flaw: Brittle Global State & Singletons |https://web.archive.org/web/20230321084133/http://misko.hevery.com/code-reviewers-guide/flaw-brittle-global-state-singletons/], costituiscono la base di questo capitolo.*

Stato globale e singoletti

Attenzione: I seguenti costrutti sono sintomi di codice mal progettato:

  • Foo::getInstance()
  • DB::insert(...)
  • Article::setDb($db)
  • ClassName::$var o static::$var

Avete riscontrato alcuni di questi costrutti nel vostro codice? Se sì, avete l'opportunità di migliorarlo. Potreste pensare che si tratti di costrutti comuni, spesso visti nelle soluzioni di esempio di varie librerie e framework. Se è così, la progettazione del codice è sbagliata.

Non stiamo parlando di una purezza accademica. Tutti questi costrutti hanno una cosa in comune: utilizzano lo stato globale. E questo ha un impatto distruttivo sulla qualità del codice. Le classi sono ingannevoli riguardo alle loro dipendenze. Il codice diventa imprevedibile. Confonde gli sviluppatori e riduce la loro efficienza.

In questo capitolo spiegheremo perché è così e come evitare lo stato globale.

Interconnessione globale

In un mondo ideale, un oggetto dovrebbe comunicare solo con gli oggetti che gli sono stati passati direttamente. Se creo due oggetti A e B e non passo mai un riferimento tra loro, né AB possono accedere o modificare lo stato dell'altro. Questa è una proprietà molto desiderabile del codice. È come avere una batteria e una lampadina; la lampadina non si accende finché non la si collega alla batteria con un filo.

Tuttavia, questo non vale per le variabili globali (statiche) o per i singleton. L'oggetto A potrebbe accedere senza fili all'oggetto C e modificarlo senza alcun passaggio di riferimenti, chiamando C::changeSomething(). Se anche l'oggetto B accede al globale C, allora A e B possono influenzarsi a vicenda attraverso C.

L'uso di variabili globali introduce una nuova forma di accoppiamento wireless non visibile all'esterno. Crea una cortina di fumo che complica la comprensione e l'uso del codice. Per capire veramente le dipendenze, gli sviluppatori devono leggere ogni riga del codice sorgente, invece di limitarsi a familiarizzare con le interfacce delle classi. Inoltre, questo intreccio è del tutto inutile. Lo stato globale viene utilizzato perché è facilmente accessibile da qualsiasi punto e consente, per esempio, di scrivere su un database attraverso un metodo globale (statico) DB::insert(). Tuttavia, come vedremo, il vantaggio che offre è minimo, mentre le complicazioni che introduce sono gravi.

In termini di comportamento, non c'è differenza tra una variabile globale e una statica. Sono ugualmente dannose.

L'azione spettrale a distanza

„Azione spettrale a distanza“: così Albert Einstein definì nel 1935 un fenomeno della fisica quantistica che gli fece venire i brividi. Si tratta dell'entanglement quantistico, la cui peculiarità è che quando si misura un'informazione su una particella, si influisce immediatamente su un'altra particella, anche se si trovano a milioni di anni luce di distanza. Il che sembra violare la legge fondamentale dell'universo secondo cui nulla può viaggiare più veloce della luce.

Nel mondo del software, possiamo chiamare „azione spettrale a distanza“ una situazione in cui eseguiamo un processo che pensiamo sia isolato (perché non gli abbiamo passato alcun riferimento), ma interazioni inaspettate e cambiamenti di stato avvengono in posizioni distanti del sistema di cui non abbiamo parlato all'oggetto. Questo può avvenire solo attraverso lo stato globale.

Immaginate di entrare in un team di sviluppo di un progetto che ha una base di codice ampia e matura. Il vostro nuovo capo vi chiede di implementare una nuova funzionalità e, da bravi sviluppatori, iniziate scrivendo un test. Ma poiché siete nuovi nel progetto, fate molti test esplorativi del tipo „cosa succede se chiamo questo metodo“. E provate a scrivere il seguente test:

function testCreditCardCharge()
{
	$cc = new CreditCard('1234567890123456', 5, 2028); // il numero della carta
	$cc->charge(100);
}

Eseguite il codice, magari più volte, e dopo un po' notate sul vostro telefono le notifiche della banca che ogni volta che lo eseguite, 100 dollari sono stati addebitati sulla vostra carta di credito 🤦‍♂️

Come può il test causare un addebito effettivo? Non è facile operare con la carta di credito. Bisogna interagire con un servizio web di terze parti, conoscere l'URL di tale servizio web, effettuare il login e così via. Nessuna di queste informazioni è inclusa nel test. Ancora peggio, non si sa nemmeno dove siano presenti queste informazioni e quindi come prendere in giro le dipendenze esterne in modo che ogni esecuzione non comporti un nuovo addebito di 100 dollari. E come nuovo sviluppatore, come potevate sapere che quello che stavate per fare vi avrebbe fatto perdere 100 dollari?

È un'azione spettrale a distanza!

Non avete altra scelta se non quella di scavare nel codice sorgente, chiedendo ai colleghi più anziani e più esperti, fino a capire come funzionano le connessioni nel progetto. Ciò è dovuto al fatto che, guardando l'interfaccia della classe CreditCard, non è possibile determinare lo stato globale che deve essere inizializzato. Anche guardando il codice sorgente della classe non si può sapere quale metodo di inizializzazione chiamare. Al massimo, si può trovare la variabile globale a cui si accede e cercare di indovinare come inizializzarla a partire da essa.

Le classi in un progetto di questo tipo sono bugiarde patologiche. La carta di pagamento finge di poter essere semplicemente istanziata e di poter chiamare il metodo charge(). Tuttavia, interagisce segretamente con un'altra classe, PaymentGateway. Anche la sua interfaccia dice che può essere inizializzata in modo indipendente, ma in realtà preleva le credenziali da qualche file di configurazione e così via. Per gli sviluppatori che hanno scritto questo codice è chiaro che CreditCard ha bisogno di PaymentGateway. Hanno scritto il codice in questo modo. Ma per chiunque sia nuovo al progetto, questo è un completo mistero e ostacola l'apprendimento.

Come risolvere la situazione? Semplice. Lasciare che l'API dichiari le dipendenze.

function testCreditCardCharge()
{
	$gateway = new PaymentGateway(/* ... */);
	$cc = new CreditCard('1234567890123456', 5, 2028);
	$cc->charge($gateway, 100);
}

Si noti come le relazioni all'interno del codice siano improvvisamente evidenti. Dichiarando che il metodo charge() ha bisogno di PaymentGateway, non è necessario chiedere a nessuno come il codice sia interdipendente. Si sa che bisogna crearne un'istanza e, quando si cerca di farlo, ci si imbatte nel fatto che bisogna fornire dei parametri di accesso. Senza di essi, il codice non potrebbe nemmeno funzionare.

E soprattutto, ora potete prendere in giro il gateway di pagamento, così non vi verranno addebitati 100 dollari ogni volta che eseguite un test.

Lo stato globale fa sì che i vostri oggetti possano accedere segretamente a cose che non sono dichiarate nelle loro API e, di conseguenza, rende le vostre API dei bugiardi patologici.

Forse non ci avete mai pensato prima, ma ogni volta che usate lo stato globale, state creando canali di comunicazione wireless segreti. Le inquietanti azioni remote costringono gli sviluppatori a leggere ogni riga di codice per capire le potenziali interazioni, riducono la produttività degli sviluppatori e confondono i nuovi membri del team. Se siete voi a creare il codice, conoscete le vere dipendenze, ma chi viene dopo di voi non sa nulla.

Non scrivete codice che utilizza lo stato globale, ma preferite passare le dipendenze. Ovvero, la dependency injection.

La fragilità dello Stato globale

Nel codice che utilizza lo stato globale e i singleton, non è mai certo quando e da chi lo stato è stato modificato. Questo rischio è già presente al momento dell'inizializzazione. Il codice seguente dovrebbe creare una connessione al database e inizializzare il gateway di pagamento, ma continua a lanciare un'eccezione e trovare la causa è estremamente noioso:

PaymentGateway::init();
DB::init('mysql:', 'user', 'password');

È necessario esaminare il codice in dettaglio per scoprire che l'oggetto PaymentGateway accede ad altri oggetti in modalità wireless, alcuni dei quali richiedono una connessione al database. Pertanto, è necessario inizializzare il database prima di PaymentGateway. Tuttavia, la cortina di fumo dello stato globale nasconde questo aspetto. Quanto tempo si risparmierebbe se l'API di ogni classe non mentisse e non dichiarasse le sue dipendenze?

$db = new DB('mysql:', 'user', 'password');
$gateway = new PaymentGateway($db, ...);

Un problema simile si presenta quando si utilizza l'accesso globale a una connessione di database:

use Illuminate\Support\Facades\DB;

class Article
{
	public function save(): void
	{
		DB::insert(/* ... */);
	}
}

Quando si chiama il metodo save(), non si sa se è già stata creata una connessione al database e chi è responsabile della sua creazione. Ad esempio, se si volesse cambiare al volo la connessione al database, magari a scopo di test, probabilmente si dovrebbero creare metodi aggiuntivi come DB::reconnect(...) o DB::reconnectForTest().

Consideriamo un esempio:

$article = new Article;
// ...
DB::reconnectForTest();
Foo::doSomething();
$article->save();

Come possiamo essere sicuri che il database di prova sia davvero utilizzato quando chiamiamo $article->save()? E se il metodo Foo::doSomething() cambiasse la connessione globale al database? Per scoprirlo, dovremmo esaminare il codice sorgente della classe Foo e probabilmente di molte altre classi. Tuttavia, questo approccio fornirebbe solo una risposta a breve termine, poiché la situazione potrebbe cambiare in futuro.

E se spostassimo la connessione al database in una variabile statica all'interno della classe Article?

class Article
{
	private static DB $db;

	public static function setDb(DB $db): void
	{
		self::$db = $db;
	}

	public function save(): void
	{
		self::$db->insert(/* ... */);
	}
}

Questo non cambia assolutamente nulla. Il problema è uno stato globale e non importa in quale classe si nasconda. In questo caso, come in quello precedente, non abbiamo alcun indizio su quale database viene scritto quando viene chiamato il metodo $article->save(). Chiunque, all'estremità distante dell'applicazione, potrebbe cambiare il database in qualsiasi momento usando Article::setDb(). Sotto le nostre mani.

Lo stato globale rende la nostra applicazione estremamente fragile.

Tuttavia, esiste un modo semplice per affrontare questo problema. Basta che l'API dichiari le dipendenze per garantire la corretta funzionalità.

class Article
{
	public function __construct(
		private DB $db,
	) {
	}

	public function save(): void
	{
		$this->db->insert(/* ... */);
	}
}

$article = new Article($db);
// ...
Foo::doSomething();
$article->save();

Questo approccio elimina la preoccupazione di modifiche nascoste e inaspettate alle connessioni al database. Ora siamo sicuri di dove è memorizzato l'articolo e nessuna modifica del codice all'interno di un'altra classe non correlata può più cambiare la situazione. Il codice non è più fragile, ma stabile.

Non scrivete codice che utilizza lo stato globale, ma preferite passare le dipendenze. Quindi, l'iniezione di dipendenza.

Singleton

Singleton è un pattern di progettazione che, secondo la definizione della famosa pubblicazione Gang of Four, limita una classe a una singola istanza e offre un accesso globale a essa. L'implementazione di questo pattern di solito assomiglia al codice seguente:

class Singleton
{
	private static self $instance;

	public static function getInstance(): self
	{
		self::$instance ??= new self;
		return self::$instance;
	}

	// e altri metodi che svolgono le funzioni della classe
}

Purtroppo, il singleton introduce lo stato globale nell'applicazione. E come abbiamo mostrato in precedenza, lo stato globale è indesiderabile. Ecco perché il singleton è considerato un antipattern.

Non utilizzate i singleton nel vostro codice e sostituiteli con altri meccanismi. I singleton non sono necessari. Tuttavia, se è necessario garantire l'esistenza di una singola istanza di una classe per l'intera applicazione, bisogna lasciarla al contenitore DI. Quindi, creare un singleton dell'applicazione, o un servizio. Questo impedirà alla classe di fornire la propria unicità (cioè, non avrà un metodo getInstance() e una variabile statica) ed eseguirà solo le sue funzioni. In questo modo, non violerà più il principio della responsabilità unica.

Stato globale e test

Quando si scrivono i test, si assume che ogni test sia un'unità isolata e che nessuno stato esterno vi entri. E nessuno stato lascia i test. Quando un test viene completato, qualsiasi stato associato al test dovrebbe essere rimosso automaticamente dal garbage collector. Questo rende i test isolati. Pertanto, possiamo eseguire i test in qualsiasi ordine.

Tuttavia, se sono presenti stati/singleton globali, tutte queste belle assunzioni vengono meno. Uno stato può entrare e uscire da un test. Improvvisamente, l'ordine dei test può essere importante.

Per testare i singleton, gli sviluppatori devono spesso rilassare le loro proprietà, magari permettendo a un'istanza di essere sostituita da un'altra. Queste soluzioni sono, nella migliore delle ipotesi, dei trucchi che producono codice difficile da mantenere e da capire. Qualsiasi test o metodo tearDown() che influisca su uno stato globale deve annullare tali modifiche.

Lo stato globale è il più grande grattacapo dei test unitari!

Come risolvere la situazione? Semplice. Non scrivete codice che utilizza singleton, ma preferite passare le dipendenze. Ovvero, la dependency injection.

Costanti globali

Lo stato globale non è limitato all'uso di singleton e variabili statiche, ma può essere applicato anche alle costanti globali.

Le costanti il cui valore non ci fornisce alcuna informazione nuova (M_PI) o utile (PREG_BACKTRACK_LIMIT_ERROR) sono chiaramente OK. Al contrario, le costanti che servono a passare senza fili informazioni all'interno del codice non sono altro che una dipendenza nascosta. Come LOG_FILE nell'esempio seguente. L'uso della costante FILE_APPEND è perfettamente corretto.

const LOG_FILE = '...';

class Foo
{
	public function doSomething()
	{
		// ...
		file_put_contents(LOG_FILE, $message . "\n", FILE_APPEND);
		// ...
	}
}

In questo caso, dovremmo dichiarare il parametro nel costruttore della classe Foo per renderlo parte dell'API:

class Foo
{
	public function __construct(
		private string $logFile,
	) {
	}

	public function doSomething()
	{
		// ...
		file_put_contents($this->logFile, $message . "\n", FILE_APPEND);
		// ...
	}
}

Ora possiamo passare le informazioni sul percorso del file di registrazione e modificarle facilmente in base alle necessità, rendendo più facili i test e la manutenzione del codice.

Funzioni globali e metodi statici

Vogliamo sottolineare che l'uso di metodi statici e funzioni globali non è di per sé problematico. Abbiamo spiegato l'inadeguatezza dell'uso di DB::insert() e di metodi simili, ma si è sempre trattato di uno stato globale memorizzato in una variabile statica. Il metodo DB::insert() richiede l'esistenza di una variabile statica perché memorizza la connessione al database. Senza questa variabile, sarebbe impossibile implementare il metodo.

L'uso di metodi e funzioni statiche deterministiche, come DateTime::createFromFormat(), Closure::fromCallable, strlen() e molti altri, è perfettamente coerente con la dependency injection. Queste funzioni restituiscono sempre gli stessi risultati dagli stessi parametri di ingresso e sono quindi prevedibili. Non utilizzano alcuno stato globale.

Tuttavia, esistono funzioni in PHP che non sono deterministiche. Tra queste c'è, per esempio, la funzione htmlspecialchars(). Il suo terzo parametro, $encoding, se non specificato, assume per default il valore dell'opzione di configurazione ini_get('default_charset'). Pertanto, si raccomanda di specificare sempre questo parametro per evitare un comportamento imprevedibile della funzione. Nette fa sempre così.

Alcune funzioni, come strtolower(), strtoupper(), e simili, nel recente passato hanno avuto un comportamento non deterministico e sono dipese dall'impostazione setlocale(). Questo ha causato molte complicazioni, soprattutto quando si lavorava con la lingua turca. Questo perché la lingua turca distingue tra maiuscole e minuscole I con e senza punto. Quindi strtolower('I') restituiva il carattere ı e strtoupper('i') restituiva il carattere İ, il che portava le applicazioni a causare una serie di errori misteriosi. Tuttavia, questo problema è stato risolto nella versione 8.2 di PHP e le funzioni non dipendono più dal locale.

Questo è un bell'esempio di come lo stato globale abbia afflitto migliaia di sviluppatori in tutto il mondo. La soluzione è stata quella di sostituirlo con la dependency injection.

Quando è possibile utilizzare lo Stato globale?

Ci sono alcune situazioni specifiche in cui è possibile utilizzare lo stato globale. Ad esempio, quando si esegue il debug del codice ed è necessario scaricare il valore di una variabile o misurare la durata di una parte specifica del programma. In questi casi, che riguardano azioni temporanee che saranno successivamente rimosse dal codice, è legittimo utilizzare un dumper o un cronometro disponibile a livello globale. Questi strumenti non fanno parte della progettazione del codice.

Un altro esempio sono le funzioni per lavorare con le espressioni regolari preg_*, che memorizzano internamente le espressioni regolari compilate in una cache statica in memoria. Quando si richiama la stessa espressione regolare più volte in diverse parti del codice, essa viene compilata una sola volta. La cache consente di risparmiare prestazioni ed è completamente invisibile all'utente, per cui tale utilizzo può essere considerato legittimo.

Sintesi

Abbiamo mostrato perché ha senso

  1. Rimuovere tutte le variabili statiche dal codice
  2. Dichiarare le dipendenze
  3. E utilizzare l'iniezione delle dipendenze

Quando si progetta il codice, bisogna tenere presente che ogni static $foo rappresenta un problema. Affinché il codice sia un ambiente che rispetta la DI, è essenziale sradicare completamente lo stato globale e sostituirlo con la dependency injection.

Durante questo processo, potreste scoprire che è necessario dividere una classe perché ha più di una responsabilità. Non preoccupatevi di questo; cercate di mantenere il principio di una sola responsabilità.

Vorrei ringraziare Miško Hevery, i cui articoli, come Flaw: Brittle Global State & Singletons, costituiscono la base di questo capitolo.